10INV-Invasion Earth

カード画像はThe Kaijudo Templeより引用
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 Cassiopeia Starborn (10INV S1/S10 SR)
クリーチャー アポロニア・ドラゴン
光文明 コスト10
パワー12500
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
■スーパーノヴァ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。それらは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。


 Warbringer Poseidon (10INV S2/S10 SR)
クリーチャー リヴァイアサン/コラプテッド
水文明 コスト7
パワー7000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■マインドワイプ:自分のコラプテッドが破壊された時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
■ティント・シー:自分のコラプテッドを召喚するコストを2少なくする。ただしコストは0以下にならない。


 Megaria, the Deceiver (10INV S3/S10 SR)
クリーチャー ダークロード
闇文明 コスト7
パワー7000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■ダーク・ガンビット:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、自分の墓地にあるカードをシャッフルし、その中から1枚見ないで選ぶ。それが進化ではないクリーチャーならバトルゾーンに出す。そうでなければ、手札に加える。


 Napalmeon the Conquering (10INV S4/S10 SR)
クリーチャー アーマード・ドラゴン
火文明 コスト9
パワー12000
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
■ブルータル・オフェンシブ:自分の他のアーマード・ドラゴンは「パワーアタッカー+5000」を与えられ、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■インティミディティング ・プレゼンス:相手のドラゴンは攻撃することができない。


 Almighty Colossus (10INV S5/S10 SR)
クリーチャー ジャイアント/モナーク
自然文明 コスト11
パワー17000
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
■パルヴァライズ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
■プレイモディアル・ロア:このクリーチャーが攻撃する時、または相手がこのクリーチャーを選んだ時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から自然のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。
■ネイチャー・モナーク:自分の他の自然のクリーチャーのパワーは+4000される。


 Dark-Seer Jurlon (10INV S6/S10 SR)
クリーチャー イニシエート/パラサイトワーム
光/闇文明 コスト4
パワー4500
■スクライング・ジャームス:このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見て呪文を1枚選び、捨てさせる。
■スペル・ツイスト:呪文の効果によって相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手のクリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップしてもよい。


 Major Ao (10INV S7/S10 SR)
クリーチャー エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン
光/火文明 コスト5
パワー4500
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■イントゥ・ザ・フライ:このクリーチャーが各ターンはじめてバトルに勝った時、アンタップする。


 Elder Titan Auralia (10INV S8/S10 SR)
クリーチャー エンジェル・コマンド/ジャイアント
光/自然文明 コスト7
パワー8500
■進化-自分のエンジェル・コマンドまたはジャイアント1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■スペル・サンクタム:コスト7以下の呪文が自分の山札からマナゾーンに置かれた時、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。


 General Charzon (10INV S9/S10 SR)
クリーチャー アーマード・ドラゴン/コラプテッド
水/火文明 コスト6
パワー5000+
■進化-自分のコラプテッドまたはアーマード・ドラゴン1体の上に置く。
■コラプテッド・コマンダー:自分のコラプテッドすべてに「パワーアタッカー+5000」と「W・ブレイカー」を与える。


Tatsurion the Brawler (10INV S10/S10 SR)
クリーチャー アーマード・ドラゴン/ビーストフォーク
火/自然文明 コスト6
パワー7000+
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシ-ルドを2枚ブレイクする)
■フィアース・フレンド:自分の名前に《Scaradorable》か《Glu-urrgle》とあるクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップし、そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000される。


Arc Ward (10INV 1/80  UC)
呪文 
光文明 コスト2
■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与え、ターンの終わりにアンタップする。


Detain (10INV 2/80  C)
呪文 
光文明 コスト1
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手は自身のアンタップされているクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーをタップさせせる。


Graviton Generator (10INV 3/80  UC)
クリーチャー イニシエート
光文明 コスト4
パワー4000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■G-フォース:このクリーチャーがブロックする時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。


Haven’s Elite (10INV 4/80  VR)
クリーチャー エンジェル・コマンド
光文明 コスト6
パワー6000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■オースバウンド:自分の進化ではないエンジェル・コマンドが破壊された時、墓地に置くかわりに裏向きにして自分のシールドに加える。


Ion Cruiser (10INV 5/80  C)
クリーチャー ガーディアン
光文明 コスト5
パワー5500


Sunmote Field (10INV 6/80  R)
呪文 
光文明 コスト7
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次の自分のターンのはじめまで、クリーチャーは自分をアタックできない。


Sunwhip Sentry (10INV 7/80  R)
クリーチャー エンジェル・コマンド
光文明 コスト6
パワー6500
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)


Aqua Trickster (10INV 8/80  C)
クリーチャー リキッド・ピープル/コラプテッド
水文明 コスト2
パワー1000


Engulf (10INV 9/80  C)
呪文 
水文明 コスト3
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手は自身のアンタップされているクリーチャーを1体選び、手札に戻す。


Guardian Rusalka (10INV 10/80  UC)
クリーチャー ゲル・フィッシュ
水文明 コスト5
パワー3000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)
■サイオニック・レビューク:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。


King Barnacle (10INV 11/80  R)
クリーチャー リヴァイアサン
水文明 コスト5
パワー5000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)
■リーフ・サルベージ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時またはブロックする時、カードを1枚引いてもよい。


Morphing Pod (10INV 12/80  R)
呪文 
水文明 コスト6
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■クリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。その持ち主は、自分自身の山札の上から置いたクリーチャーのコスト以下の進化ではないクリーチャーが出るまでカードを表向きにし、出たクリーチャーをバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。


Seneschal, Choten’s Lieutenant (10INV 13/80  VR)
クリーチャー サイバーロード/コラプテッド
水文明 コスト4
パワー3000
■セカンド・イン・コマンド:自分のコラプテッドが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
■クローキング・フィールド:自分のコラプテッドは、相手のコスト4以下の呪文に選ばれない。


Veil Slip (10INV 14/80  UC)
呪文 
水文明 コスト5
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■コスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。その後、そのクリーチャーを手札に戻す。


Chimera Predator (10INV 15/80  C)
クリーチャー キマイラ
闇文明 コスト5
パワー4000


Ravenous Web-Leg (10INV 16/80  R)
クリーチャー デーモン・コマンド
闇文明 コスト6
パワー6000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)
■ディナー:このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。
■デザート:このクリーチャーが破壊された時、相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。


Sickly Larva (10INV 17/80  UC)
クリーチャー パラサイトワーム
闇文明 コスト2
パワー2000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■デクレー:このクリーチャーが攻撃する時、ターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。


Snake Trap (10INV 18/80  C)
呪文 
闇文明 コスト3
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーをー2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■ダークロード・ヴァーデクト:相手がカードを引いた時、それがそのターン1枚目のドローでなければ、相手のシールドを1枚選ぶ。このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。


Spinning Terror (10INV 19/80  R)
クリーチャー デビルマスク
闇文明 コスト3
パワー3000
■ダークロード・ヴァーデクト:相手がカードを引いた時、それがそのターン1枚目のドローでなければ、相手のシールドを1枚選ぶ。このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。


Vile Malvictus (10INV 20/80  VR)
クリーチャー デーモン・コマンド
闇文明 コスト8
パワー6000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■カル・ザ・ウィーク:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーをー3000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


Wandering Brain-Eater (10INV 21/80  UC)
クリーチャー リビング・デッド
闇文明 コスト2
パワー4000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)
■シャンブリング:このクリーチャーは、バトルゾーンにタップして出る。


Aerial Bombardment (10INV 22/80  R)
呪文 
火文明 コスト3
■相手のシールドが6つ以上あるとき、相手のシールドを3つ選び、持ち主の墓地に置く。


Blastforge Marauder (10INV 23/80  R)
クリーチャー ドラゴノイド
火文明 コスト6
パワー6000+
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■パワーアタッカー+6000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+6000する。)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)


Drakon Upstart (10INV 24/80  C)
クリーチャー ドラゴノイド
火文明 コスト4
パワー4000


Flame Fangs (10INV 25/80  UC)
呪文 
火文明 コスト4
■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。


Galsaur (10INV 26/80  VR)
クリーチャー リビング・デッド
火文明 コスト8
パワー8000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■インセンダリー・テレイン:


Manic Mechanic (10INV 27/80  UC)
クリーチャー マシン・イーター
火文明 コスト3
パワー3000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)


Ricochet Shot (10INV 28/80  C)
呪文 
火文明 コスト2
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のパワー1000以下のクリーチャーを2体まで破壊する。


Broadsword Butterfly (10INV 29/80  C)
クリーチャー ジャイアント・インセクト
自然文明 コスト5
パワー5000


Cultivate (10INV 30/80  C)
呪文 
自然文明 コスト3
■自分の山札の上から1枚目を見る。それを手札に加えるか、マナゾーンに置く。


Defiant Shaman (10INV 31/80  UC)
クリーチャー ビーストフォーク
自然文明 コスト3
パワー2000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■ワン・ウィズ・ネイチャー:このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。


Mark of Almighty Colossus (10INV 32/80  R)
呪文 
自然文明 コスト9
■次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶ 名前に《Almighty Colossus》とあるクリーチャーを、手札からコストを支払わずにバトルゾーンに出す。
▶このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+3000される。バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。その2体をバトルさせる。


Nurturing Hive (10INV 33/80  UC)
クリーチャー コロニー・ビートル
自然文明 コスト4
パワー2000
■エバースプリング:自分のクリーチャーを召喚するコストを1少なくする。ただしコストは0以下にならない。


Tricky Turnip (10INV 34/80  VR)
クリーチャー ライトブリンガー
自然文明 コスト3
パワー3000
■アンディセイブル:相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。


Tusked Shouter (10INV 35/80  R)
クリーチャー ビーストフォーク
自然文明 コスト5
パワー7000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■バタリング・タスク:バトルゾーンに相手のクリーチャーがある間、このクリーチャーはクリーチャーのみ攻撃できる。


Choten’s Stalker Sphere (10INV 36/80  C)
クリーチャー イニシエート/コラプテッド
光/水文明 コスト5
パワー3000
■サバート・ネットワーク:自分のコラプテッドすべてに「ブロッカー」を与える。


Fallen Keeper (10INV 37/80  UC)
クリーチャー ガーディアン/コラプテッド
光/水文明 コスト3
パワー1000
■インフュージョン・ビーム:自分のターンの終わりに、自分のコラプテッドをすべてアンタップする。


Luminar Unleashed (10INV 38/80  VR)
クリーチャー イニシエート/コラプテッド
光/水文明 コスト4
パワー7000
■進化-自分のコラプテッドまたはイニシエート1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■ホロ・デコイ:自分のコラプテッドが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。


Reverberate (10INV 39/80  R)
呪文 4500
光/水文明 コスト6
■自分のシールの数と同じだけ、カードを引く。


Skyvolt Mech (10INV 40/80  C)
クリーチャー メカサンダー/コラプテッド
光/水文明 コスト2
パワー3000


Corvus Dragon (10INV 41/80  R)
クリーチャー アポロニア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ
光/闇文明 コスト5
パワー10500
■進化-自分のアポロニア・ドラゴンまたはドラゴン・ゾンビ1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■ツイスト・フェイト:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドの数が相手以上であれば、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。自分のシールドの数が相手より少ない場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。


Lamp-Lighter (10INV 42/80  C)
クリーチャー メカサンダー/リビング・デッド
光/闇文明 コスト4
パワー5500
■パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+3000する。)


Mad Watcher (10INV 43/80  C)
クリーチャー イニシエート/ゴースト
光/闇文明 コスト3
パワー1500
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■マインド・メドル:このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。


Panic and Disorder (10INV 44/80  UC)
呪文 
光/闇文明 コスト5
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーをすべてタップする。
■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。


Bodyguard Vorg (10INV 45/80  C)
クリーチャー 
光/火文明 コスト2
パワー3000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)


Crash and Burn (10INV 46/80  UC)
呪文 
光/火文明 コスト5
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。


Dawnblaze Patrol (10INV 47/80  C)
クリーチャー ガーディアン/アーマロイド
光/火文明 コスト3
#REF!


Volcano Dervish (10INV 48/80  R)
進化クリーチャー エンジェル・コマンド/メルト・ウォリアー
光/火文明 コスト4
パワー6500
■進化-自分のエンジェル・コマンドまたはメルト・ウォリアー1体の上に置く。
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■モルテン・コア:自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。


Beam Bloom (10INV 49/80  UC)
クリーチャー スター・ライト・ツリー/ツリーフォーク
光/自然文明 コスト4
パワー3000
■フラワー・パワー:相手のターン中、自分の他のクリーチャーのパワーは+2000される。


Chief Toko (10INV 50/80  R)
クリーチャー エンジェル・コマンド/ミステリー・トーテム
光/自然文明 コスト5
パワー4000+
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■アンセスターズ・ブレッシング:自分のシールドの数が相手以上であれば、このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を与える。


Hunter Sphere (10INV 51/80  C)
クリーチャー ライトブリンガー/ビーストフォーク
光/自然文明 コスト4
パワー3000+
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■パワーアタッカー+4000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+4000する。)


Stratus Beetle (10INV 52/80  C)
クリーチャー ガーディアン/ジャイアント・インセクト
光/自然文明 コスト2
パワー2000
■チャージ・キャラペイス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは+1000され、ターンの終わりにアンタップする。


Emergency Protocol (10INV 53/80  R)
呪文 
水/闇文明 コスト7
■カードを2枚まで引く。
■相手のシールドを2枚まで選び、ブレイクする。


Essence Shade (10INV 54/80  C)
クリーチャー ゴースト/コラプテッド
水/闇文明 コスト3
パワー2000+
■クリーピング・シャドウ:自分のコラプテッドのパワーは+1000される。


Fate’s Hand (10INV 55/80  C)
呪文 
水/闇文明 コスト2
■クリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーが3000以下なら、持ち主の手札に戻す。そうでなければ、このターン、そのクリーチャーのパワーをー3000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


Sabotage Worm (10INV 56/80  C)
クリーチャー パラサイトワーム/コラプテッド
水/闇文明 コスト5
パワー2000
■バイル・ディナイアル:自分のコラプテッドが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。


The Reviled (10INV 57/80  VR)
進化クリーチャー キマイラ/コラプテッド
水/闇文明 コスト7
パワー6000
■進化-自分のコラプテッドまたはキマイラ1体の上に置く。
■コンスーム:このクリーチャーを召喚するコストは、自分の墓地のコラプテッド1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■スパウン:自分のコラプテッドが攻撃する時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。


Ballistic Skyterror (10INV 58/80  C)
クリーチャー アーマード・ワイバーン/コラプテッド
水/火文明 コスト4
パワー5000


Blitz Commando (10INV 59/80  R)
クリーチャー アーマロイド/コラプテッド
水/火文明 コスト3
パワー1000
■チャージ!:自分のコラプテッドすべてに「スピードアタッカー」を与える。


Cyber Trooper (10INV 60/80  C)
クリーチャー サイバーロード/アーマロイド
水/火文明 コスト3
パワー1000+
#REF! ■スレット・アナライズ:このクリーチャーが攻撃する時、相手の山札の上から1枚目を見る。


Frantic Blast (10INV 61/80  UC)
呪文 
水/火文明 コスト7
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがクリーチャーであれば、そのクリーチャーよりパワーの低い相手のクリーチャーを1体破壊する。そうでなければ、手札に加える。


Bad Apple (10INV 62/80  VR)
クリーチャー ワイルド・ベジーズ/コラプテッド
水/自然文明 コスト4
パワー3000
■ロッテン・トゥ・ザ・コア:バトルゾーンにある自分のワイルド・ベジーズはすべて、種族にコラプテッドを追加する。
■スカッタード・シード:自分のコラプテッドが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。


Bronze-Arm Renegade (10INV 63/80  C)
クリーチャー ビーストフォーク/コラプテッド
水/自然文明 コスト2
パワー2000
■マナ・エクトラクション:自分のコラプテッドが破壊された時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。


Crystal Pulse (10INV 64/80  UC)
呪文 
水/自然文明 コスト5
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが「S・トリガー」を持つ呪文であれば、コストを支払わずに唱える。そうでなければ、マナゾーンに加える。


Tainted Quartz (10INV 65/80  C)
クリーチャー スピリット・クォーツ/コラプテッド
水/自然文明 コスト4
パワー2000+
■Choten・セラ:自分のコラプテッドのパワーは+2000される。


Telanar, the Stormer (10INV 66/80  R)
進化クリーチャー ポセイディア・ドラゴン/アース・ドラゴン
水/自然文明 コスト8
パワー11000
■進化-自分のポセイディア・ドラゴンまたはアース・ドラゴン1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■カスケーディング・エナジー:自分のパワー6000以上のクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚引いてもよい。


Boom Skull (10INV 67/80  C)
クリーチャー デビルマスク/メルト・ウォリアー
闇/火文明 コスト2
パワー6000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)
■ゴー・ブーム:このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。


Flamespine Ravager (10INV 68/80  VR)
進化クリーチャー ゴースト/ドラゴノイド
闇/火文明 コスト5
パワー8000
■進化-自分のゴーストまたはドラゴノイド1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■スモーク・トレイル:このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の山札の上から1枚目を墓地に送る。それがクリーチャーであれば、そのクリーチャーよりパワーの低い相手のクリーチャーを1体破壊する。


Infernal Taskmaster (10INV 69/80  R)
クリーチャー デーモン・コマンド/ロック・ビースト
闇/火文明 コスト4
パワー5000
■レックレス・アサルト:自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与え、そのクリーチャーが攻撃した場合、ターンの終わりに破壊する。


Lava-Tube Crawler (10INV 70/80  C)
クリーチャー パラサイトワーム/デューンゲッコー
闇/火文明 コスト3
パワー2000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■デス・ランジ:このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーをー1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


XT-4 Brutefist (10INV 71/80  UC)
クリーチャー デビルマスク/アーマロイド
闇/火文明 コスト3
パワー3000
■スカル・スパイク:このクリーチャーが攻撃する時、このターン、このクリーチャーに「スレイヤー」を与える。


Cackling Fiend (10INV 72/80  C)
クリーチャー 
闇/自然文明 コスト3
パワー6000
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■アンステイブル:このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。


Fearfeather the Scavenger (10INV 73/80  VR)
進化クリーチャー キマイラ/ツリーフォーク
闇/自然文明 コスト3
パワー5000
■進化-自分のキマイラまたはツリーフォーク1体の上に置く。
■カリオン・フィースト:このクリーチャーがバトルに勝った時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。


Looming Devourer (10INV 74/80  R)
クリーチャー ゴースト/ジャイアント
闇/自然文明 コスト6
パワー6000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)


Shadow Strike (10INV 75/80  UC)
呪文 
闇/自然文明 コスト4
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーと同じだけ、相手クリーチャー1体のパワーを減らす。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


Skulking Cypress (10INV 76/80  C)
クリーチャー リビング・デッド/ツリーフォーク
闇/自然文明 コスト3
パワー2000
■コイリング・ヴァイン:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の手札を1枚選び、マナゾーンに置く。


Armored Sentinel (10INV 77/80  UC)
クリーチャー ドラゴノイド/ビーストフォーク
火/自然文明 コスト3
パワー3000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■マスタリング・ロア:自分の「ガードマン」を持つ他のクリーチャーのパワーは+2000される。


Corporal Pepper (10INV 78/80  C)
クリーチャー ヒューマノイド/ワイルド・ベジーズ
火/自然文明 コスト4
パワー5000
■レッド・ホット:このクリーチャーは可能であれば毎ターン攻撃する。
■ピックル:このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。


Emblazoned Giant (10INV 79/80  C)
クリーチャー アーマード・ワイバーン/ジャイアント
火/自然文明 コスト7
パワー7000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)


Victory Gunner (10INV 80/80  R)
進化クリーチャー アーマロイド/ビーストフォーク
火/自然文明 コスト5
パワー5000
■進化-自分のアーマロイドまたはビーストフォーク1体の上に置く。
■リロード:各ターン、このクリーチャーが初めてタップしたとき、アンタップする。
■マナ・チャージ・ラウンド:このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。


Vicious Squillace Scourge (10INV D1/D1  SR)
進化クリーチャー リヴァイアサン/キマイラ/コラプテッド
水/闇文明 コスト5
パワー9000
■進化-自分のコラプテッドまたはリヴァイアサンまたはキマイラ1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■クラッシング・アサルト:自分のコラプテッドすべてはブロックされず、「スレイヤー」を与える。

変種ルール