13GAU-Quest for the Gauntlet

カード画像はThe Kaijudo Templeより引用
関連記事:Kaijudo全カード翻訳リスト



Caius of Cloud Legion (13GAU S1/S10  SR)
クリーチャー エンジェル・コマンド
光文明 コスト8
パワー9000
■W・ブレイカー
■ウォーブリンガー・クラリオン:自分の手札に加える光のシールドカードはすべて「S・トリガー」を得る。


Regent Sasha (13GAU S2/S10  SR)
進化クリーチャー メカ・デル・ソル
光文明 コスト7
パワー12500
■進化-自分の光のクリーチャー1体の上に置く。
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーはバトルゾーンを離れず、自分のシールドがブレイクされる時、代わりに手札のクリーチャーを1枚捨ててもよい。


Change-o-bot Glu-urrgle (13GAU S3/S10  SR)
進化クリーチャー サイバーロード
水文明 コスト9
パワー9000
■進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、カードの名前をひとつ選んで言う。その後、自分の山札の上から、選んだ名前のカードが出るまで1枚ずつすべてのプレイヤーに見せる。見せたカードをすべて自分の手札に加える。 


Exalarc, Grand Metachron (13GAU S4/S10  SR)
クリーチャー リキッド・ピープル
水文明 コスト4
パワー3000
■タイム・ダイナモ:このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーを好きな数、バトルゾーンから手札に戻す。その後、戻した数と同じ枚数、自分の山札の上から表向きにする。その中からこのクリーチャーのコスト以下の呪文を選び、残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。その後、選んだ呪文を唱える。


Grand Manipulator Agaryx (13GAU S5/S10  SR)
クリーチャー ドラゴン・ゾンビ
闇文明 コスト8
パワー9000+
■W・ブレイカー
■シニスター・スキーミング:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コストの合計が6以下になるようにクリーチャー好きな数、自分の墓地から選び、バトルゾーンに出す。
■グランド・フィナーレ:このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。破壊したクリーチャー1体につき、このターン、このクリーチャーのパワーは+5000され、シールドを追加でブレイクする。


Trox the Merciless (13GAU S6/S10  SR)
クリーチャー デーモン・コマンド
闇文明 コスト7
パワー11000
■進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、クリーチャーのカード名を1つ選ぶ。選んだ名前を持つクリーチャーをすべて破壊する。  


Supreme Dragon Bolshack (13GAU S7/S10  SR)
クリーチャー アーマード・ドラゴン
火文明 コスト9
パワー12000
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■T・ブレイカー
■ラリー・ザ・ドラゴンフライト:相手がこのクリーチャーを選んだ時、自分の山札を見る。その中から進化ではないコスト7以下アーマード・ドラゴンを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 


Warmaster Tatsurion (13GAU S8/S10  SR)
進化クリーチャー アーマード・ドラゴン/ビーストフォーク
水文明 コスト6
パワー9000
■進化−自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。


Boulderfist the Pulverizer (13GAU S9/S10  SR)
進化クリーチャー ジャイアント
自然文明 コスト8
パワー13000
■進化−自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
■T・ブレイカー
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーのパワー以下の相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。


 Voksa, Herd Matriarch (13GAU S10/S10 SR)
クリーチャー ホーン・ビースト
自然文明 コスト7
パワー7000
■W・ブレイカー
■プライマル・ボンド:このクリーチャーが攻撃する時、進化ではない自然のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。


Battlesworn Seer (13GAU 1/160  UC)
クリーチャー エンジェル・コマンド
光文明 コスト3
パワー5000
■進化-自分の光のクリーチャー1体の上に置く。
■インライタンド:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中から呪文を1枚手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。


Blinder Beetle (13GAU 2/160  C)
クリーチャー イニシエート
光文明 コスト3
パワー1000
■ストロボ・パルス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。


Citadel Knight (13GAU 3/160  UC)
クリーチャー エンジェル・コマンド
光文明 コスト7
パワー7500
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)


Cloudweave (13GAU 4/160  R)
呪文 
光文明 コスト8
■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがいる場合、さらにもう1枚、自分の山札の上からシールドゾーンに加える。


Commissar Soris (13GAU 5/160  UC)
クリーチャー ガーディアン
光文明 コスト2
パワー1000
■アドボケイト・オブ・ライト:自分の他の光クリーチャーのパワーは+1000される。


Eternity Pulse (13GAU 6/160  R)
呪文 
光文明 コスト5
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分のクリーチャーをすべてアンタップする。次の自分のターンのはじめまで、それらすべてに「ブロッカー」を与える。 


Eye Spy (13GAU 7/160  C)
クリーチャー ライトブリンガー
光文明 コスト4
パワー2000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■スカウト:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 


Flux Drone (13GAU 8/160  UC)
クリーチャー バーサーカー
光文明 コスト5
パワー1500
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブラボー・プロトコル:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャー1体に「ブロッカー」を与える。


Garrison Duty (13GAU 9/160  C)
呪文 
光文明 コスト1
■クリーチャー1体に「ブロッカー」を与える。


General Dorzim (13GAU 10/160  VR)
進化クリーチャー エンジェル・コマンド
光文明 コスト5
パワー7500
■進化-自分の光のクリーチャー1体の上に置く。
■ブロッカー
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■ビーコン・オブ・カーレッジ:自分のコスト4以下のクリーチャーに「ブロッカー」を与える。


Glare of Sanction (13GAU 11/160  UC)
呪文 
光文明 コスト5
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべてタップする。


Harmony Wing (13GAU 12/160  UC)
クリーチャー エンジェル・コマンド
光文明 コスト5
パワー4000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■リゾネート:このクリーチャーがパワー2000以下のクリーチャーをブロックする時、アンタップする。


Hover-Talon (13GAU 13/160  C)
クリーチャー ガーディアン
光文明 コスト3
パワー2000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)


Ironwill Tree (13GAU 14/160  R)
クリーチャー スター・ライト・ツリー
光文明 コスト2
パワー2500
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■マインド・ウォード:自分の手札は、相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって捨てられない。


Laser Drone (13GAU 15/160  C)
クリーチャー イニシエート
光文明 コスト3
パワー2000+
■フォロー・ザ・リーダー:自分のクリーチャーが2体以上タップしている間、このクリーチャーのパワーは+2000される。


Magistrate Jazuri (13GAU 16/160  R)
進化クリーチャー エンジェル・コマンド
光文明 コスト6
パワー8500
■進化-自分の光のクリーチャー1体の上に置く。
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。


Magris the Magnetizer (13GAU 17/160  UC)
クリーチャー イニシエート
光文明 コスト1
パワー500


Nova Cruiser (13GAU 18/160  C)
進化クリーチャー ガーディアン
光文明 コスト2
パワー4000
■進化-自分の光のクリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。


Pentarc (13GAU 19/160  C)
クリーチャー メカサンダー
光文明 コスト4
パワー5000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)


Photon Weaver (13GAU 20/160  C)
クリーチャー ソルトルーパー
光文明 コスト2
パワー2000


Reactor Sphere (13GAU 21/160  C)
クリーチャー ライトブリンガー
光文明 コスト6
パワー3500
■フラッシュバン:このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。


Safe Passage (13GAU 22/160  C)
呪文 
光文明 コスト3
■自分のクリーチャーを2体まで選ぶ。このターン、そのクリーチャーはブロックされない。


Sentinel Orb (13GAU 23/160  C)
クリーチャー ライトブリンガー
光文明 コスト4
パワー4000


Sky-Ring Captain (13GAU 24/160  C)
クリーチャー エンジェル・コマンド
光文明 コスト5
パワー4500
■セントリー・アラート:自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていた時。自分の他のクリーチャーを1体アンタップする。


Skybound Keeper (13GAU 25/160  C)
クリーチャー ガーディアン
光文明 コスト3
パワー3500+
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■エボ・エスコート:バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがいる間、このクリーチャーのパワーを+1000し、攻撃できない効果を無効にする。


Spire Keeper (13GAU 26/160  C)
クリーチャー ガーディアン
光文明 コスト2
パワー3000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)


Stratus Dart (13GAU 27/160  C)
クリーチャー ガーディアン
光文明 コスト2
パワー1000
■ウイングマン:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、名前に《Stratus Dart》とあるクリーチャーを1体、手札からコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。


Strobe Flash (13GAU 28/160  C)
呪文 
光文明 コスト4
■相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。


Sunstorm Dreadnought (13GAU 29/160  UC)
進化クリーチャー ガーディアン
光文明 コスト4
パワー6000
■進化-自分の光のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)


The Arbiter (13GAU 30/160  VR)
クリーチャー イニシエート
光文明 コスト7
パワー2500
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ハンド・オブ・ジャッジメント:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。


Aqua Initiate (13GAU 31/160  C)
クリーチャー リキッド・ピープル
水文明 コスト1
パワー2000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)


Aqua Inquisitor (13GAU 32/160  UC)
進化クリーチャー リキッド・ピープル
水文明 コスト5
パワー6000
■進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。


Aqua Scout (13GAU 33/160  C)
クリーチャー リキッド・ピープル
水文明 コスト5
パワー4000
■フェイズ・ビーコン:このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーはブロックされない。


Citizen Tokori (13GAU 34/160  UC)
クリーチャー リキッド・ピープル
水文明 コスト4
パワー3000
■アドボケイト・オブ・ウォーター:自分の他の水のクリーチャーのパワーは+1000される。


Cryo-Nucleus (13GAU 35/160  UC)
クリーチャー サイバー・ムーン
水文明 コスト6
パワー2000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■チル:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。


Cyber Lord Wakiki (13GAU 36/160  R)
クリーチャー サイバーロード
水文明 コスト6
パワー3000
■ストロング・アーム:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の相手のターンのはじめに、相手クリーチャーはアンタップしない。 


Ethereal Agent (13GAU 37/160  VR)
クリーチャー サイバー・ウイルス
水文明 コスト3
パワー1000
■スノープ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドをひとつ見る。
■スニーク:このクリーチャーはブロックされない。
■スナグ:このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。


Gobblemaw (13GAU 38/160  UC)
クリーチャー アースイーター
水文明 コスト7
パワー6000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)


Hydro Spy (13GAU 39/160  C)
クリーチャー サイバーロード
水文明 コスト4
パワー1000
■サブシー・リーコン:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。


Hydrobot Nautilus (13GAU 40/160  C)
クリーチャー サイバー・クラスター
水文明 コスト3
パワー2000


Icebelly Blowfish (13GAU 41/160  C)
進化クリーチャー ゲル・フィッシュ
水文明 コスト4
パワー5000
■進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。


Kalorth, Lord of Tides (13GAU 42/160  VR)
クリーチャー ポセイディア・ドラゴン
水文明 コスト5
パワー8000
■進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■エボ・エスケープ:自分の進化クリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。


Mind Core (13GAU 43/160  UC)
呪文 
水文明 コスト5
■カードを2枚引く。バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、さらに2枚引く。


Ocean Ravager (13GAU 44/160  R)
進化クリーチャー アースイーター
水文明 コスト6
パワー7000
■進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、カードを2枚引く。


Outpost Sentry (13GAU 45/160  UC)
クリーチャー リキッド・ピープル
水文明 コスト4
パワー2000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■リキッド・ボディ:このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。


Pincer-Fin (13GAU 46/160  C)
クリーチャー ゲル・フィッシュ
水文明 コスト3
パワー2000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)


Reef Kraken (13GAU 47/160  C)
クリーチャー リヴァイアサン
水文明 コスト5
パワー3000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■インジュニティ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。


Scavenging Cenophor (13GAU 48/160  R)
クリーチャー アースイーター
水文明 コスト7
パワー7000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■シフト・フォー・トレジャー:自分のターンに最初のカードを引いた時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を2枚捨てる。


Scrutinize (13GAU 49/160  C)
呪文 
水文明 コスト4
■自分の山札の上から3枚を見る。その中から2枚を選び手札に加え、残りを山札の一番下に戻す。


Shore Chomper (13GAU 50/160  UC)
進化クリーチャー アースイーター
水文明 コスト2
パワー4000
■進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。
■ハイ・タイド:このクリーチャーはブロックされない。


Snapping Eel (13GAU 51/160  C)
クリーチャー ゲル・フィッシュ
水文明 コスト4
パワー3000
■ガルプ:このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。


Steadfast Vorwhal (13GAU 52/160  C)
クリーチャー リヴァイアサン
水文明 コスト4
パワー4000+
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■パワーブロッカー+2000(ブロック中、このクリーチャーのパワーを+2000する。)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)


Stockade Virus (13GAU 53/160  C)
クリーチャー サイバー・ウイルス
水文明 コスト3
パワー1000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)


Temporal Tinkering (13GAU 54/160  C)
呪文 
水文明 コスト2
■自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードを山札の一番下に戻してもよい。その後、カードを1枚引く。


Thought Collective (13GAU 55/160  UC)
呪文 
水文明 コスト3
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札の上から5枚を見る。その中から1枚を選んで手札に加える。残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。


Tide Angler (13GAU 56/160  C)
クリーチャー ゲル・フィッシュ
水文明 コスト2
パワー1000


Tide Seer (13GAU 57/160  C)
クリーチャー リキッド・ピープル
水文明 コスト2
パワー1000
■リード・ザ・シェル:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、手札を1枚捨てる。


Veil Bubble (13GAU 58/160  C)
呪文 
水文明 コスト2
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■パワー4000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。


Wave Spears (13GAU 59/160  R)
呪文 
水文明 コスト5
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■カードを2枚引く。その後、手札を1枚捨てる。捨てたカードと同じコストのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。


Whirlpool Warden (13GAU 60/160  C)
クリーチャー リキッド・ピープル
水文明 コスト3
パワー3000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)
■エボ・ボンド:このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。


Attic Reaper (13GAU 61/160  C)
進化クリーチャー デビルマスク
闇文明 コスト3
パワー4000
■進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーをー2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


Baleful Drummer (13GAU 62/160  R)
クリーチャー デスパペット
闇文明 コスト2
パワー4000
■ベキシング・ケイデンス:このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨てる。


Cavern Snapper (13GAU 63/160  C)
クリーチャー ブレインジャッカー
闇文明 コスト5
パワー4000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■クランプダウン:このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 


Creeping Heap (13GAU 64/160  C)
クリーチャー ヘドリアン
闇文明 コスト6
パワー3000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)


Cursed Phantom (13GAU 65/160  C)
クリーチャー ゴースト
闇文明 コスト5
パワー3000
■ディフィールド・エッセンス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャー3000を1体破壊してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーをーする。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


Den Gorger (13GAU 66/160  UC)
クリーチャー パラサイトワーム
闇文明 コスト4
パワー4000
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)
■エイト・トゥー・マッチ:このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。


Dream Pirate (13GAU 67/160  C)
クリーチャー ゴースト
闇文明 コスト3
パワー3000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ゴーストリィ:このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。


Eldritch Lightning (13GAU 68/160  C)
呪文 
闇文明 コスト5
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャー5000のパワーをーする。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


Forsaken Puppet (13GAU 69/160  UC)
クリーチャー デスパペット
闇文明 コスト1
パワー2000
■ルーズ・ストリングス:このクリーチャーは、バトルゾーンにタップして出る。


Fumes (13GAU 70/160  C)
クリーチャー ヘドリアン
闇文明 コスト4
パワー2000
■スティンキー:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。


Gloom-Hollow Taskmaster (13GAU 71/160  UC)
進化クリーチャー デーモン・コマンド
闇文明 コスト5
パワー7000
■進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■アンエンディング・サーバチュドゥ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。


Gloomlurker Drask (13GAU 72/160  UC)
クリーチャー ゴースト
闇文明 コスト3
パワー2000
■アドボケイト・オブ・ダークネス:自分の他の闇のクリーチャーのパワーは+1000される。


Gorgalisk (13GAU 73/160  C)
クリーチャー キマイラ
闇文明 コスト3
パワー3000


Grave Call (13GAU 74/160  C)
呪文 
闇文明 コスト2
■自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 


Grievous Strike (13GAU 75/160  UC)
呪文 
闇文明 コスト6
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のアンタップされているクリーチャーを1体破壊する。


Horrific Tick (13GAU 76/160  C)
クリーチャー キマイラ
闇文明 コスト3
パワー5000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)
■エボ・パラサイト:バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがいなければ、このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。


Horror Box (13GAU 77/160  R)
クリーチャー パンドラボックス
闇文明 コスト5
パワー2000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■チャムブ・チャムブ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自分自身の山札の上から2枚カードを墓地に置く。


Lurking Skull Cutter (13GAU 78/160  C)
クリーチャー デビルマスク
闇文明 コスト2
パワー1000
■バックスタブ:攻撃中、このクリーチャーに「スレイヤー」を与える。


Mindwrack Moth (13GAU 79/160  UC)
クリーチャー ブレインジャッカー
闇文明 コスト3
パワー1000
■スペル・スカウア:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を見て呪文を1枚選び、捨てさせる。


Mr. Smiles (13GAU 80/160  C)
クリーチャー デスパペット
闇文明 コスト4
パワー3000
■ハッピー・ソート:このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。


Oblivion Knight (13GAU 81/160  R)
進化クリーチャー デーモン・コマンド
闇文明 コスト6
パワー7000
■進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。


Ravenous Whiptongue (13GAU 82/160  UC)
進化クリーチャー パラサイトワーム
闇文明 コスト6
パワー6000
■進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。


Shadowblade Conqueror (13GAU 83/160  UC)
クリーチャー デーモン・コマンド
闇文明 コスト7
パワー7000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)


Shanok, the Soul Harvester (13GAU 84/160  VR)
進化クリーチャー ゴースト
闇文明 コスト7
パワー7000
■進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーをー2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


Skrap Skull (13GAU 85/160  C)
クリーチャー デビルマスク
闇文明 コスト2
パワー2000


Snakebite (13GAU 86/160  C)
呪文 
闇文明 コスト2
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーをー1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


Terror Pit (13GAU 87/160  R)
呪文 
闇文明 コスト7
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーを1体破壊する。


Underworld Stalker (13GAU 88/160  VR)
クリーチャー デーモン・コマンド
闇文明 コスト4
パワー4000
■スレイヤー
■アンリレンティング:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。
■ボーン・スパーズ:相手のクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、かわりに相手の山札の一番下に置く。


Venomancer (13GAU 89/160  C)
クリーチャー ゴースト
闇文明 コスト4
パワー1000
■スネークバイト・チェイン:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーに「スレイヤー」を与える。


Vile Reanimator (13GAU 90/160  C)
クリーチャー リビング・デッド
闇文明 コスト6
パワー4000
■ギフト・オブ・アンデス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。


Blastforge Sweeper (13GAU 91/160  C)
クリーチャー アーマロイド
火文明 コスト4
パワー1000
■スメルト:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。


Bloodbound Dragon (13GAU 92/160  UC)
クリーチャー アーマード・ドラゴン
火文明 コスト6
パワー6000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)


Convoy Runner (13GAU 93/160  C)
クリーチャー アーマロイド
火文明 コスト5
パワー4000
■スパー・オン:このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。


Drakon Mercenary (13GAU 94/160  C)
クリーチャー ドラゴノイド
火文明 コスト4
パワー4000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)


Dropship Commando (13GAU 95/160  UC)
進化クリーチャー ヒューマノイド
火文明 コスト5
パワー6000
■進化-自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■ヒット・ザ・グラウンド・シューティング:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。


Ember Adept (13GAU 96/160  C)
クリーチャー ドラゴノイド
火文明 コスト2
パワー1000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■パージング・フレイム:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを1枚引く。


Firemane Dragon (13GAU 97/160  R)
進化クリーチャー アーマード・ドラゴン
火文明 コスト5
パワー8000
■進化-自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。


Flame Auger (13GAU 98/160  UC)
呪文 
火文明 コスト5
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。


Kenina the Igniter (13GAU 99/160  C)
クリーチャー ファイアー・バード
火文明 コスト2
パワー1000
■ウィング・オブ・フレーム:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このターン、自分のクリーチャー1体に「パワーアタッカー+2000」を与える。


 Krakus the Dominator (13GAU 100/160 R)
クリーチャー ヒューマノイド
火文明 コスト3
パワー3000
■ダウンティング:相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。
■ノー・クォーター:相手がシールドを加えた時、そのカードを持ち主の墓地に置く。


 Laserize (13GAU 101/160 C)
呪文 
火文明 コスト3
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。


 Megacannon Renegade (13GAU 102/160 C)
進化クリーチャー ヒューマノイド
火文明 コスト3
パワー4000+
■進化-自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このターン、このクリーチャーに「パワーアタッカー+3000」と「W・ブレイカー」を与える。


 Railgun Raptor (13GAU 103/160 C)
クリーチャー アーマード・ワイバーン
火文明 コスト3
パワー2000+
■パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+3000する。)


 Rally Bot (13GAU 104/160 C)
クリーチャー アーマロイド
火文明 コスト3
パワー3000
■エボ・ブリッツ:自分の進化クリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。


 Relentless Vanguard (13GAU 105/160 C)
クリーチャー アーマロイド
火文明 コスト2
パワー3000
■ターミネイト:このクリーチャーは可能であれば毎ターン攻撃する。


 Restless Conflagration (13GAU 106/160 VR)
進化クリーチャー メルト・ウォリアー
火文明 コスト4
パワー6000
■進化-自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選んで破壊する。


 Rocket Hawk (13GAU 107/160 C)
クリーチャー アーマード・ワイバーン
火文明 コスト5
パワー3000
■ダイブボム:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。


 Scrapheap Hunter (13GAU 108/160 UC)
クリーチャー マシン・イーター
火文明 コスト3
パワー1000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■バーミネイト:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する。


 Searing Spears (13GAU 109/160 UC)
呪文 
火文明 コスト6
■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、かわりにパワー8000以下のクリーチャーを1体破壊する。


 Sergeant Maddox (13GAU 110/160 UC)
クリーチャー ヒューマノイド
火文明 コスト3
パワー2000
■アドボケイト・オブ・ファイア:自分の他の火のクリーチャーのパワーは+1000される。


 Shock Troop (13GAU 111/160 C)
クリーチャー ヒューマノイド
火文明 コスト4
パワー2000
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)


 Siege Dragon (13GAU 112/160 C)
クリーチャー アーマード・ドラゴン
火文明 コスト5
パワー5000


 Slagcannon Grunt (13GAU 113/160 UC)
クリーチャー ドラゴノイド
火文明 コスト4
パワー3000
■スプレッシブ・ブラスト:このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーに「パワーアタッカー+3000」を与える。


 Technoraptor (13GAU 114/160 C)
クリーチャー アーマード・ワイバーン
火文明 コスト4
パワー2000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)


 Thundering Clap (13GAU 115/160 C)
呪文 
火文明 コスト3
■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
■このターン、自分のクリーチャーすべてに「パワーアタッカー+1000」を与える。


 Torhelm, Stomper Elite (13GAU 116/160 P)
進化クリーチャー アーマロイド
火文明 コスト2
パワー5000
■進化-自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
■アダプティブ・ウェポナリー:このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンに、アンタップしているクリーチャーを攻撃できる。
■カウンターストライク:相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手のシールドを1枚選ぶ。このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。


 Tornado Flame (13GAU 117/160 R)
呪文 
火文明 コスト5
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。


 Volcano Trooper (13GAU 118/160 UC)
クリーチャー ヒューマノイド
火文明 コスト5
パワー4000+
■ストークド:相手のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このターン、このクリーチャーに「パワーアタッカー+2000」と、「W・ブレイカー」を与える。


 Warchief Kyo (13GAU 119/160 VR)
クリーチャー ヒューマノイド
火文明 コスト6
パワー2000
■S・トリガー
■テスト・オブ・マイト:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。


 Wreck Mech (13GAU 120/160 C)
クリーチャー アーマロイド
火文明 コスト2
パワー2000


 Allure (13GAU 121/160 UC)
呪文 
自然文明 コスト2
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーが攻撃する時、可能ならクリーチャーを攻撃する。


 Amberhorn (13GAU 122/160 C)
クリーチャー ホーン・ビースト
自然文明 コスト3
パワー3000


 Anjak, the All-Kin (13GAU 123/160 VR)
進化クリーチャー ビーストフォーク
自然文明 コスト5
パワー8000
■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■ワン・ウィズ・ネイチャー:このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
■エッセンス・サイクル:このクリーチャーがバトルゾーンからマナゾーンに置かれた時、コスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。


 Ardu Ranger (13GAU 124/160 C)
クリーチャー ビーストフォーク
自然文明 コスト3
パワー1000+
■パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+2000する。)
■マナ・インヒューズド:このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。


 Ardu Totem (13GAU 125/160 C)
クリーチャー ミステリー・トーテム
自然文明 コスト5
パワー5000


 Barbed Crusher (13GAU 126/160 C)
進化クリーチャー ジャイアント・インセクト
自然文明 コスト5
パワー7000
■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)


 Bronze-Arm Gladiator (13GAU 127/160 UC)
進化クリーチャー ビーストフォーク
自然文明 コスト6
パワー6000+
■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■レディ・トゥ・ランブル:相手のターン中、このクリーチャーのパワーを+4000する。


 Bronze-Arm Tribe (13GAU 128/160 C)
クリーチャー ビーストフォーク
自然文明 コスト4
パワー1000
■ハーヴェスト:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。


 Charging Greatclaw (13GAU 129/160 R)
進化クリーチャー ホーン・ビースト
自然文明 コスト4
パワー6000
■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。


 Colonel Corn (13GAU 130/160 C)
クリーチャー ワイルド・ベジーズ
自然文明 コスト5
パワー4000
■ハスキー:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このターン、自分の他のクリーチャーのパワーを+4000する。


 Cumulofungus (13GAU 131/160 UC)
クリーチャー バルーン・マッシュルーム
自然文明 コスト5
パワー5000
■スポーアブラスト:自分のクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。


 Grasslands Goliath (13GAU 132/160 UC)
クリーチャー ジャイアント
自然文明 コスト8
パワー9000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)


 Hunter Blossom (13GAU 133/160 C)
クリーチャー ツリーフォーク
自然文明 コスト4
パワー2000+
■プリックル・ソーン:このクリーチャーのパワーは、相手のタップされているクリーチャー1体につき+1000される。


 Huntmaster Taegrin (13GAU 134/160 UC)
クリーチャー ビーストフォーク
自然文明 コスト4
パワー4000
■アドボケイト・オブ・ネイチャー:自分の他の自然のクリーチャーのパワーは+1000される。


 Instill Might (13GAU 135/160 C)
呪文 
自然文明 コスト1
■このターン、自分のクリーチャー1体のパワーは+2000される。


 Mesa Behemoth (13GAU 136/160 R)
進化クリーチャー ジャイアント
自然文明 コスト6
パワー8000
■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 


 Moss Giant (13GAU 137/160 C)
クリーチャー ジャイアント
自然文明 コスト6
パワー7000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)


 Pouncing Crickant (13GAU 138/160 C)
クリーチャー ジャイアント・インセクト
自然文明 コスト2
パワー1000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)


 Predatory Snapdragon (13GAU 139/160 UC)
クリーチャー ツリーフォーク
自然文明 コスト5
パワー1000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■カーニボラス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。


 Rapscallion (13GAU 140/160 C)
クリーチャー ワイルド・ベジーズ
自然文明 コスト2
パワー3000
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■アンスライサブル:このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。


 Root Trap (13GAU 141/160 R)
呪文 
自然文明 コスト7
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。


 Shouter, Paragon of Nature (13GAU 142/160 VR)
クリーチャー ビーストフォーク
自然文明 コスト5
パワー5000+
■リード・バイ・イグザンプル:このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーが5体以上あれば、このターン、このクリーチャーのぱわーは+5000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。


 Sigil of Primacy (13GAU 143/160 UC)
呪文 
自然文明 コスト2
■このターン、自分のクリーチャー1体のパワーは+3000される。バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、かわりにパワー+5000し、シールドをさらに1枚ブレイクする。


 Snarling Craghorn (13GAU 144/160 C)
クリーチャー ホーン・ビースト
自然文明 コスト4
パワー2000+
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■フィアース・スタンス:バトル中、このクリーチャーのパワーを+3000する。


 Sprout (13GAU 145/160 C)
呪文 
自然文明 コスト2
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。


 Sumo Artichoke (13GAU 146/160 R)
クリーチャー ワイルド・ベジーズ
自然文明 コスト8
パワー3000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■プラント:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、タップしてもよい。
■チョーク・ホールド:相手の攻撃クリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。


 Sun-Clan Tortoise (13GAU 147/160 UC)
クリーチャー ホーン・ビースト
自然文明 コスト3
パワー1000
■ラウズ・ザ・エンシェント:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から名前に《Sun-Clan Tortoise》とあるクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 


 Vine Bind (13GAU 148/160 C)
呪文 
自然文明 コスト4
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。


 Violet Puffer (13GAU 149/160 C)
クリーチャー バルーン・マッシュルーム
自然文明 コスト3
パワー2000
■スポーア・シ-ド:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。


 Woolly Tusker (13GAU 150/160 C)
クリーチャー ホーン・ビースト
自然文明 コスト3
パワー2000+
■エボ・ブラウン:バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがある間はこのクリーチャーのパワーは+2000され、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。


 Sky Shark (13GAU 151/160 R)
クリーチャー ガーディアン/サイバー・クラスター
光/水文明 コスト6
パワー5500
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■プレデタリィー・ディレクティブ:自分のクリーチャーの攻撃できない効果は無効になる。


 Eye of Inquisition (13GAU 152/160 R)
クリーチャー ライトブリンガー/デビルマスク
光/闇文明 コスト5
パワー4500
■モータル・リコイル:自分のクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。


 Solstar Commander (13GAU 153/160 R)
クリーチャー イニシエート/ヒューマノイド
光/火文明 コスト5
パワー5500
■インサイト:自分のコスト3以下のクリーチャーに「パワーアタッカー+3000」を与える。
■インボールデン:自分のターンの終わりに、自分のコスト3以下のクリーチャーをすべてアンタップする。


 Battlebred Defender (13GAU 154/160 R)
クリーチャー イニシエート/ビーストフォーク
光/自然文明 コスト3
パワー3000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■エボ・オーグメント:自分の進化クリーチャーに「パワーアタッカー+4000」を与え、シールドをさらに1枚ブレイクする。


 Mind Censor (13GAU 155/160 R)
クリーチャー サイバー・ウイルス/デーモン・コマンド
水/闇文明 コスト5
パワー4000
■ディスプレーズ・メモリー:相手のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。


 Flame Serpent (13GAU 156/160 R)
クリーチャー ポセイディア・ドラゴン/アーマド・ドラゴン
水/闇文明 コスト5
パワー4000+
■パワーアタッカー+3000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+3000する。)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■ボルカニック・カレント:各ターン、自分のクリーチャーの、各ターン最初の攻撃はブロックされない。


 Hydrobot Scarab (13GAU 157/160 R)
クリーチャー サイバー・クラスター/ジャイアント・インセクト
水/自然文明 コスト6
パワー4000
■ギャザリング・スウォーム:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーの数だけ、カードを引いてもよい。


 Zombie Backhoe (13GAU 158/160 R)
クリーチャー リビング・デッド/アーマロイド
闇/火文明 コスト3
パワー3000+
■レッキング・クルー:プレイヤーが手札からカードを1枚捨てた時、このターン、自分のクリーチャー1体に「パワーアタッカー+3000」と「W・ブレイカー」を与える。


 Johnny Darkseed (13GAU 159/160 R)
クリーチャー デスパペット/ビーストフォーク
闇/自然文明 コスト5
パワー5000
■ホリード・トランスプラント:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。


 Thunderaxe Shaman (13GAU 160/160 R)
クリーチャー ヒューマノイド/ビーストフォーク
火/自然文明 コスト4
パワー4000+
■マイト・オブ・スティール:このクリーチャーがバトルに勝った時、このターン、自分のクリーチャーすべてに「パワーアタッカー+2000」を与える。
■マイト・オブ・オーク:自分のクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を与える。


Beastlord Rulchor ( D1/D1  SR)
進化クリーチャー ビーストフォーク
自然文明 コスト6
パワー9000
■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から5枚を見る。その中から進化ではないコスト3以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出し、進化クリーチャーを手札に加えてもよい。残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。

変種ルール