16EYE-Eye of the Storm

カード画像はThe Kaijudo Templeより引用
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他のエキスパンションと違い、発売されなかったため実物のカードとしては存在せず、デジタル版のデータのみが存在する。


Justicar Arcanix (16EYE S1/S5  SR)
クリーチャー メカサンダー
光文明 コスト6
パワー6000
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■スペルスリンガー:自分の呪文を唱えるコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■アーケイン・ブラスト:シールドゾーンから自分の手札に加えられる呪文はすべて、「S・トリガー」を得る。


Renegade Hero Finbarr (16EYE S2/S5  SR)
クリーチャー サイバーロード
水文明 コスト5
パワー4000
■ブロッカー
■マーシャリング・プレゼンス:自分の「ガード」を持つクリーチャーを召喚する時、カードを1枚引いてもよい。
■ファイナル・ディレクティブ:自分の「ガード」を持つクリーチャーの、攻撃できない能力は無効になる。
■シュード・スキーム:自分のターンの終わりに、自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚を山札の一番上に置く。残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。


Vang, the Restless Plague (16EYE S3/S5  SR)
クリーチャー デーモン・コマンド/エイリアン
闇文明 コスト6
パワー6000
■W・ブレイカー
■ヴォイド・レンド:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーをー3000する。その後、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、相手のクリーチャーすべてのパワーをー1000する。


Shagathar the Voidreacher (16EYE S4/S5  SR)
クリーチャー アーマード・ドラゴン/エイリアン
火文明 コスト7
パワー5000
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■モウ・オブ・ザ・ボルテックス:このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、進化ではないエイリアンを1体、自分の手札からコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。


Ultimate Tatsurion (16EYE S5/S5  SR)
進化クリーチャー アーマード・ドラゴン/ビーストフォーク
火/自然文明 コスト8
パワー24000
■進化V:自分の火のクリーチャーまたは自然のクリーチャーのいずれか2体を重ねた上に置く。
■ワールド・ブレイカー
■ホールド・ナッシング・バック:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、自分の他のクリーチャーは、アンタップしているクリーチャーを攻撃でき、クリーチャーを攻撃中ブロックされない。


Arcane Glider (16EYE 1/80  C)
クリーチャー ガーディアン
光文明 コスト3
パワー2000+
■スペル・カレント:自分が呪文を唱えた時、このターン、このクリーチャーのパワーを+2000する。


Citadel Cruiser (16EYE 2/80  C)
クリーチャー ガーディアン
光文明 コスト5
パワー4500
■アベイシブ・マニューバ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。


Deflector Pod (16EYE 3/80  C)
クリーチャー イニシエート
光文明 コスト2
パワー2500
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■ラウジング・パルス:このクリーチャーがブロックした時、自分の「ブロッカー」を持たないクリーチャーを1体、アンタップしてもよい。


Disaster Drone (16EYE 4/80  C)
クリーチャー グラディエーター
光文明 コスト4
パワー4000


Feathered Malteel (16EYE 5/80  UC)
クリーチャー エンジェル・コマンド/エイリアン
光文明 コスト6
パワー5500
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■スタニング・アピアランス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。


Haven’s Counsel (16EYE 6/80  C)
クリーチャー エンジェル・コマンド
光文明 コスト8
パワー6000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■オープニング・ディフェンス:バトルゾーンに自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーが2体以上ある時、このクリーチャーを召喚するコストは4少なくなる。


Havoc Sphere (16EYE 7/80  R)
クリーチャー ライトブリンガー/エイリアン
光文明 コスト4
パワー4000
■ミスティック・メイヘム:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、コスト5以下の呪文を1枚、手札からコストを支払わずに唱えてもよい。


Hoverstar (16EYE 8/80  R)
クリーチャー バーサーカー
光文明 コスト8
パワー2000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■コンティンジェンシー・コード:各ターン、このクリーチャーが初めてタップしたとき、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべてアンタップする。


Nimbus, Regent’s Envoy (16EYE 9/80  UC)
クリーチャー イニシエート
光文明 コスト5
パワー4000
■クラッシュ・タクティクス:ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、このクリーチャーのコストは10になる。
■ストロボ・パルス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。


Photon Snare (16EYE 10/80  C)
呪文 
光文明 コスト6
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーをすべてタップする。自分のターンに唱えた場合、かわりに相手のクリーチャーを2体選び、タップする。


Spark of Hunger (16EYE 11/80  C)
呪文 
光文明 コスト2
■このターン、自分のクリーチャーのパワーは+2000される。
■自分がガチンコ・ジャッジを行った時、このターン、自分のクリーチャーのパワーは+2000される。


Veil Rift (16EYE 12/80  UC)
呪文 
光文明 コスト3
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札の上から3枚を見る。その中からパワー6000以上のクリーチャーを好きな数見せて、手札に加えてもよい。残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。


Volt Striker (16EYE 13/80  C)
クリーチャー イニシエート/エイリアン
光文明 コスト3
パワー2500+
■エナギジング・サージ:このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、このターン、自分のクリーチャー1体のパワーは+1000され、ターンの終わりにアンタップする。


Abyssal Engulfer (16EYE 14/80  C)
クリーチャー リヴァイアサン/エイリアン
水文明 コスト5
パワー4000
■リプロセス:このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、各プレイヤーは自身の墓地からカードを2枚選び、好きな順番で山札の一番下に戻す。


Ambassador Corile (16EYE 15/80  UC)
クリーチャー サイバーロード
水文明 コスト5
パワー4000
■クラッシュ・タクティクス:ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、このクリーチャーのコストは10になる。
■パーセプティブ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。


Caustic Tachavore (16EYE 16/80  R)
クリーチャー アースイーター/エイリアン
水文明 コスト6
パワー5000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■カバー・オブ・カオス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、このターン、自分のクリーチャーはすべてブロックされない。


Cybertech Restraints (16EYE 17/80  C)
呪文 
水文明 コスト2
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャー1体はシールドをブレイクできない。


Logos Curator (16EYE 18/80  C)
クリーチャー サイバー・ウイルス
水文明 コスト4
パワー3000
■レッケージ・スキャン:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地に呪文があれば、カードを1枚引いてもよい。


Metroplex Sentry (16EYE 19/80  C)
クリーチャー リキッド・ピープル
水文明 コスト4
パワー5000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)


Mind Matrix (16EYE 20/80  C)
呪文 
水文明 コスト3
■このターン、自分のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。


Octolith (16EYE 21/80  C)
クリーチャー アースイーター
水文明 コスト8
パワー6000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■アーカイブ・コア:自分の墓地に呪文が2枚以上ある時、このクリーチャーを召喚するコストは4少なくなる。


Thought Adept (16EYE 22/80  C)
クリーチャー サイバーロード
水文明 コスト3
パワー1000+
■ブレインパワー:自分がカードを1枚引く時、このターン、このクリーチャーのパワーは+2000される。


Tinkerer Tivster (16EYE 23/80  R)
クリーチャー サイバーロード/エイリアン
水文明 コスト2
パワー1000
■フォイル・フェイト:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、自分の手札を1枚、裏向きにシールドに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 


Tripwire Teleport (16EYE 24/80  UC)
呪文 
水文明 コスト3
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■パワー4000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。自分のターンに唱えた時、かわりにパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。


Warped Seeray (16EYE 25/80  UC)
クリーチャー サイバー・クラスター/エイリアン
水文明 コスト6
パワー2000
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■アンティシペイション・イクェイション:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードを山札の一番下に戻してもよい。


Waterway Watcher (16EYE 26/80  C)
クリーチャー サイバー・クラスター
水文明 コスト1
パワー1000+
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■パワーブロッカー+2000(ブロック中、このクリーチャーのパワーを+2000する。)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)


Anguished Haunt (16EYE 27/80  C)
クリーチャー ゴースト
闇文明 コスト2
パワー3000
■ソウル・トール:自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーが攻撃していた場合、破壊する。


Erupting Caveworm (16EYE 28/80  R)
クリーチャー パラサイトワーム
闇文明 コスト7
パワー6000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■トンネル・ネットワーク:このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに自分の山札の一番上に置く。


Graveyard Tunneler (16EYE 29/80  C)
クリーチャー パラサイトワーム/エイリアン
闇文明 コスト3
パワー2000
■ヴォイド・モー:このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。


Mad Molder (16EYE 30/80  C)
クリーチャー ヘドリアン
闇文明 コスト3
パワー3000


Master of the Graves (16EYE 31/80  C)
クリーチャー デーモン・コマンド
闇文明 コスト8
パワー6000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■エッセンス・ブレード:自分の墓地にクリーチャーが2体以上ある時、このクリーチャーを召喚するコストは4少なくなる。


Phantom Necromancer (16EYE 32/80  UC)
クリーチャー ゴースト
闇文明 コスト6
パワー2000
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■シャドウ・オブ・ザ・パスト:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札からクリーチャーを1枚選んで捨てる。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。


Spell Rend (16EYE 33/80  C)
呪文 
闇文明 コスト2
■相手の手札を見て、その中から呪文を1枚選び、捨てさせる。


Spiteful Razorkinder (16EYE 34/80  UC)
クリーチャー デスパペット
闇文明 コスト5
パワー3000
■クラッシュ・タクティクス:ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、このクリーチャーのコストは10になる。
■ナイトメア・ブレード:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。


Stitched Spawn (16EYE 35/80  UC)
クリーチャー デスパペット/エイリアン
闇文明 コスト3
パワー2000
■トリガー・ハッピー:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、このターン、自分のクリーチャー1体に「スレイヤー」を与える。


Unhinged Mimic (16EYE 36/80  C)
クリーチャー パンドラボックス
闇文明 コスト5
パワー4000
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■ガード(このクリーチャーは攻撃できない)
■クリーピー:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーをー1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)


Virulent Worm (16EYE 37/80  C)
クリーチャー パラサイトワーム
闇文明 コスト6
パワー4000
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)


Void Primogen (16EYE 38/80  R)
クリーチャー デーモン・コマンド/エイリアン
闇文明 コスト4
パワー4000
■ダーク・コンスクリプション:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、コスト4以下のクリーチャーを遺体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。


Void Trap (16EYE 39/80  C)
呪文 
闇文明 コスト6
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーをー3000する。自分のターンに唱えた場合、かわりにそのクリーチャーのパワーをー6000する。


Blade Spawn (16EYE 40/80  R)
クリーチャー ドラゴノイド/エイリアン
火文明 コスト2
パワー2000
■スイフト・スラッシュ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、このターン、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。


Blazing Skyrider Valko (16EYE 41/80  C)
クリーチャー マシン・イーター
火文明 コスト4
パワー3000
■レッツ・ゴー!:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーが2体以上ある場合、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。


Leaping Hissy (16EYE 42/80  UC)
クリーチャー デューンゲッコー
火文明 コスト5
パワー3000
■クラッシュ・タクティクス:ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、このクリーチャーのコストは10になる。
■タック・アンド・ロール:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選んで破壊する。そうしなければ、相手のシールドを1枚選ぶ。このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。


Pyrotech Warrior (16EYE 43/80  C)
クリーチャー ヒューマノイド/エイリアン
火文明 コスト4
パワー4000
■ヴォイド・フレイム:このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。


Ragestrike Dragon (16EYE 44/80  C)
クリーチャー アーマード・ドラゴン
火文明 コスト8
パワー6000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■センス・ビクトリー:相手のシールドが3つ以下の時、このクリーチャーを召喚するコストは4少なくなる。


Rocket Mine (16EYE 45/80  C)
呪文 
火文明 コスト3
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。自分のターンに唱えた場合、かわりにパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。


Shredmobile (16EYE 46/80  C)
クリーチャー アーマロイド
火文明 コスト2
パワー1000+
■リップソー:このクリーチャーが攻撃された時、このターン、パワーを+2000する。


Spiketail Buccaneer (16EYE 47/80  C)
クリーチャー ドラゴノイド
火文明 コスト3
パワー2000+
■パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+2000する。)


Taunting Flames (16EYE 48/80  UC)
呪文 
火文明 コスト2
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次の自分のターンのはじめまで、クリーチャー1体は「パワーアタッカー+3000」を与えられ、可能であれば攻撃する。


Torchwake Dragon (16EYE 49/80  UC)
クリーチャー アーマード・ドラゴン
火文明 コスト7
パワー6000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■フィスト・オブ・フューリー:このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンに、タップしているクリーチャーを攻撃できる。
■ワイルド・チャージ:このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚、山札の一番上に置く。


Twisted Vicejaw (16EYE 50/80  C)
クリーチャー アーマロイド/エイリアン
火文明 コスト4
パワー3000
■ヴォイド・チャージ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、このターン、このクリーチャーに「パワーアタッカー+5000」を与える。


Unforge (16EYE 51/80  R)
呪文 
火文明 コスト6
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手は自身の進化クリーチャーを1体選んで破壊する。


Watchbot Brawler (16EYE 52/80  C)
クリーチャー アーマロイド
火文明 コスト5
パワー5000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)


Air Warden Prickleback (16EYE 53/80  R)
クリーチャー ビーストフォーク/ジャイアント・インセクト
自然文明 コスト5
パワー6000+
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■スカーミッシャー(このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない)
■クルセイダー:エイリアンとのバトル中、このクリーチャーのパワーは+5000される。
■リセトル:このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻か、山札の一番上に置いてもよい。


Briar Pit (16EYE 54/80  C)
呪文 
自然文明 コスト5
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。自分のターンに唱えた場合、かわりにパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。


Chief Headstrong Wanderer (16EYE 55/80  UC)
クリーチャー ビーストフォーク
自然文明 コスト5
パワー5000
■クラッシュ・タクティクス:ガチンコ・ジャッジでこのクリーチャーを見せた時、このクリーチャーのコストは10になる。
■ハーベスト:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。


Essence Boar (16EYE 56/80  C)
クリーチャー ホーン・ビースト
自然文明 コスト3
パワー2000
■トラッパー:このクリーチャーがバトルに勝った時、そのバトルに負けた相手のクリーチャーを、持ち主のマナゾーンに置く。


Flutterbug (16EYE 57/80  C)
クリーチャー ジャイアント・インセクト
自然文明 コスト2
パワー2000
■クロマティック・ウイング:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーはそのクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。


Guacamole Gunner (16EYE 58/80  R)
クリーチャー ワイルド・ベジーズ
自然文明 コスト8
パワー2000
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■スナック・アタック:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。


Mana Lightning (16EYE 59/80  C)
呪文 
自然文明 コスト3
■このターン、自分のクリーチャー1体が攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。


Might of Titans (16EYE 60/80  UC)
呪文 
自然文明 コスト5
■このターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+9000する。


Mutant Void Ant (16EYE 61/80  C)
クリーチャー ジャイアント・インセクト/エイリアン
自然文明 コスト3
パワー3000+
■リベナウス・アーミー:このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、このターン、自分のクリーチャー1体のパワーは+3000される。


Spawning Shaman (16EYE 62/80  UC)
クリーチャー ビーストフォーク/エイリアン
自然文明 コスト6
パワー4000
■ヴォイド・チャント:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、コスト4以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。


Titan Caller (16EYE 63/80  C)
クリーチャー ビーストフォーク
自然文明 コスト3
パワー2000
■ベスチャル・ロア:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からパワー6000以下のクリーチャーを相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。


Tuber Tribe (16EYE 64/80  C)
クリーチャー ワイルド・ベジーズ
自然文明 コスト5
パワー4000
■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)
■アンマッシャブル:このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。


Warlord Titan (16EYE 65/80  C)
クリーチャー ジャイアント
自然文明 コスト8
パワー6000
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■タイタン・コール:バトルゾーンに自分のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーを召喚するコストは4少なくなる。


Spellsworn Paladin (16EYE 66/80  R)
進化クリーチャー イニシエート/リキッド・ピープル
光/水文明 コスト4
パワー6000
■進化V:自分の光または水のクリーチャー2体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。こうして墓地に置かれたカードが光なら、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。水なら、コスト7以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。


Alcadeus, Vengeance Archon (16EYE 67/80  VR)
進化クリーチャー エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド
光/闇文明 コスト2
パワー6500
■進化V:自分の光または闇のクリーチャー2体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。こうして置かれたカードが光なら、相手のクリーチャーをすべてタップする。闇なら、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。


Cloudworm (16EYE 68/80  UC)
クリーチャー ガーディアン/パラサイトワーム
光/闇文明 コスト4
パワー2500
■アイオナイズ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
▶クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。


Glorious Inferno Dragon (16EYE 69/80  VR)
進化クリーチャー エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン
光/火文明 コスト7
パワー12000+
■進化V:自分の光または火のクリーチャー2体の上に置く。
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。こうして置かれたカードが光なら、このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーは+3000される。火なら、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。


Lightning Legionnaire (16EYE 70/80  UC)
クリーチャー ガーディアン/アーマロイド
光/火文明 コスト3
パワー1500
■ブラスター・ブーツ:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶このターン、このクリーチャーに「スピードアタッカー:を与える。
▶このターン終わりに、自分のクリーチャーを1体、アンタップする。


General Marnik (16EYE 71/80  R)
クリーチャー イニシエート/ビーストフォーク
光/自然文明 コスト4
パワー7000
■進化V:自分の光または自然のクリーチャー2体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。こうして置かれたカードが光なら、呪文を1枚、自分の墓地から唱える。唱えた後、ぞの呪文を山札の一番下に置く。自然なら、自分の山札の上から1枚目を表向きにし、それが進化ではないクリーチャーなら、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。


Ramis the Duskwalker (16EYE 72/80  R)
進化クリーチャー サイバーロード/アーマロイド
水/闇文明 コスト4
パワー8000
■進化V:自分の水または闇のクリーチャー2体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。こうして置かれたカードが水なら、カードを2枚引く。闇なら、コスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。


Cybermech (16EYE 73/80  UC)
クリーチャー サイバーロード/デーモン・コマンド
水/火文明 コスト4
パワー1000
■スカウティング・ミッション:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶このターン、自分のクリーチャー1体に「パワーアタッカー+3000」を与える。
▶カードを1枚引く。


Nivarex the Unquenchable (16EYE 74/80  VR)
進化クリーチャー リヴァイアサン/アーマード・ドラゴン
水/火文明 コスト6
パワー11000+
■進化V:自分の水または火のクリーチャー2体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。こうして置かれたカードが水なら、このターン、自分のクリーチャーはすべてブロックされない。火なら、このターン、自分のクリーチャーはすべて「パワーアタッカー+5000」を与えられ、シールドをさらに1枚ブレイクする。


Cybear (16EYE 75/80  UC)
クリーチャー サイバーロード/ビーストフォーク
水/自然文明 コスト3
パワー2000
■エンハンスド・インスティンクト:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶このターン、自分のクリーチャー1体はブロックされない。
▶このターン、自分のクリーチャー1体のパワーは+3000される。


King Arboreus (16EYE 76/80  VR)
進化クリーチャー リヴァイアサン/ジャイアント
水/自然文明 コスト5
パワー9000
■進化V:自分の水または自然のクリーチャー2体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。こうして置かれたカードが水なら、カードを2枚引く。自然なら、コスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からコストを支払わずにバトルゾーンに出す。。


Furnace Crawler (16EYE 77/80  R)
進化クリーチャー パラサイトワーム/アーマロイド
闇/火文明 コスト7
パワー8000
■進化V:自分の闇または火のクリーチャー2体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。こうして置かれたカードが闇なら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーをー4000する。。火なら、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。


Apocalypse Knight (16EYE 78/80  VR)
進化クリーチャー デーモン・コマンド/ジャイアント
闇/自然文明 コスト4
パワー6000+
■進化V:自分の闇または自然のクリーチャー2体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。こうして置かれたカードが闇なら、このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーをー2000する。自然なら、このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。


Darkwood Tribe (16EYE 79/80  UC)
クリーチャー パラサイトワーム/ビーストフォーク
闇/自然文明 コスト3
パワー3000
■シャドウ・ハーベスト:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーをー1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
▶カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 


Magmablast Mammoth (16EYE 80/80  VR)
進化クリーチャー アーマロイド/ビーストフォーク
火/自然文明 コスト4
パワー8000+
■進化V:自分の火または自然のクリーチャー2体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。こうして置かれたカードが火なら、このターン、自分のクリーチャー1体はバトル中パワー+7000される。自然なら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーと自分のクリーチャーをバトルさせる。

変種ルール