みなさんお久しぶりです。えじま(@EJI_MA_Kneel)です。
最近は忙しくなってしまい僕自身はCSに出ていません。
しかしメタゲームの方は以前と同じように触れており、デッキも考えています。
今回はマーシャルクイーンを用いた無限ドローを利用したエクストラウィンデッキ『マーシャルループ』について記述します。
『青白マーシャルループ』
4 x 海底鬼面城
4 x コスモ・ポリタン
4 x マーシャル・クイーン
1 x ストリーミング・シェイパー
3 x フォーチュン・スロット
4 x 龍脈術 水霊の計
2 x 電磁麗姫ジェリー
4 x 天雷霊騎サルヴァティ
4 x 転生スイッチ
3 x マーシャル・クロウラー
4 x 深海の伝道師 アトランティス
1 x ミスティック・クリエーション
1 x 湧水の光陣
1 x 光霊姫アレフティナ
■基本方針
「《マーシャル・クイーン》+《転生スイッチ》+《深海の伝道師 アトランティス》+《天雷霊騎サルヴァティ》+《マーシャル・クロウラー》+ドローカード」による無限ドローを利用し、《光霊姫アレフティナ》+《マーシャル・クロウラー》でエクストラウィンを目指すデッキです。
無限ドローに関しては後ほど解説致します。
■カード解説
《海底鬼面城》、《ストリーミング・シェイパー》、《フォーチュン・スロット》、《龍脈術 水霊の計》
これらがドローソース群です。
《海底鬼面城》
1ターン目にプレイしたい1マナ置きドロー。
これを1ターン目に使用しておくと、勝ちにグッと近づきます。
《ストリーミング・シェイパー》
殿堂カードだけあってドロー量が格段に違います。
デッキ内の水文明カードは実に34枚!プレイしたら勝ちと言っても過言ではありません。
《光霊姫アレフティナ》が墓地へ落ちてしまっても、《湧水の光陣》があるので大丈夫です。
《フォーチュン・スロット》
選択肢を与えてくれるドローソースです。コンボパーツを集めなければならないデッキなので、とても優秀なカードですね。
STなのでマーシャルから使えることも覚えておきましょう。
《龍脈術 水霊の計》
ほぼ《マーシャル・クイーン》からプレイするカード。プレイすると手札を3枚増やせます。
また、こちらは他のドローソースと違ってバトルゾーンに干渉する能力を持っています。
《邪帝遺跡 ボアロパゴス》や《闘将銀河城 ハートバーン》や《爆熱天守 バトライ閣》といった、厄介なフォートレスを除去する事ができ、防御札としても優秀な働きを見せる1枚です。
《コスモ・ポリタン》
2マナ単色で《マーシャル・クイーン》の進化元になるのはこのカードしかありません。
優秀とは言い難いですが、積まなければならないカードです。
《マーシャル・クイーン》
ループのスタートに必要な、このデッキの中核を担うカード。
加えて、《龍脈術 水霊の計》や《フォーチュン・スロット》をプレイして手札を整えたりもできるオールラウンダーです。
《電磁麗姫ジェリー》
後述するように、《電磁麗姫ジェリー》を使うパターンのループもあるために採用。
速攻系統に対してのSTとしては、このデッキの中で最も強力。増量も一考に値します。
《深海の伝道師 アトランティス》、《天雷霊騎サルヴァティ》、《転生スイッチ》、《マーシャル・クロウラー》
これらが後述のループに必要なカードです。
《光霊姫アレフティナ》
《マーシャル・クロウラー》の効果を使うことによって、シールドが10枚以上になります。そこでこのクリーチャーを出して勝利しましょう。
《湧水の光陣》
《ミスティック・クリエーション》
この2枚がマナ・墓地・手札のどこかにあればループ可能になります。
呪文である関係上、落とされても《天雷霊騎サルヴァティ》で回収が可能なため各1枚に留めてあります。
■ループ解説
ループ解説の際、読みやすさのために
《コスモ・ポリタン》→ポリタン
《マーシャル・クイーン》→マーシャル
《マーシャル・クロウラー》→マークロ
《天雷霊騎サルヴァティ》→サルヴァ
《深海の伝道師 アトランティス》→アトラン
《転生スイッチ》→スイッチ
と表記しております。ご了承下さい。
○ループ方法
※必須、準必須カードは特に書かれていない場合、手札にあることが条件
※《マーシャル・クロウラー》を使わない場合で《転生スイッチ》を2枚使うパターン以外では、バトルゾーンに進化元がいれば《コスモ・ポリタン》は不要
・《マーシャル・クロウラー》を使う場合
必須:《転生スイッチ》、《マーシャル・クイーン》、《天雷霊騎サルヴァティ》、《マーシャル・クロウラー》、《深海の伝道師アトランティス》、《コスモ・ポリタン》
準必須(2つの内いずれかが必要):「場に出たときの能力でデッキからカードを手札に加える事のできるSTクリーチャー(Ex.《電磁麗姫ジェリー》)」 もしくは「《天雷霊騎サルヴァティ》2枚目&デッキからカードを手札に加える事の出来るST呪文(Ex.《フォーチュン・スロット》)」
・ループ手順(ここでは《サルヴァ》&《スロット》)
1.《ポリタン》召喚《マーシャル》召喚、《マーシャル》効果で《サルヴァ》A、《スイッチ》、《アトラン》をシールドに埋め、回収。
2.《サルヴァ》A、《アトラン》をバトルゾーンに出し、《スイッチ》解決。《アトラン》を手札に戻し、《マークロ》をバトルゾーンに出す。
3.《サルヴァ》効果で《スイッチ》を墓地から回収。《アトラン》効果で《マーシャル》以外を手札に戻す。
4.《マークロ》効果で《サルヴァ》A,B、《スイッチ》、《アトラン》、《スロット》を埋め、回収
5.《サルヴァ》A,B、《アトラン》、をバトルゾーンに出し、《スイッチ》解決。《アトラン》を戻し、《マークロ》をバトルゾーンに出す。《スロット》解決。
6.《サルヴァ》A,B効果で《スイッチ》、《スロット》を墓地から回収。《アトラン》効果で《マーシャル》以外を手札に戻す。4.に戻る。
・《マーシャル・クロウラー》を使わない場合
・基本形
必須:《転生スイッチ》、《マーシャル・クイーン》2枚、《天雷霊騎サルヴァティ》、《深海の伝道師アトランティス》、《電磁麗姫ジェリー》、《コスモ・ポリタン》、バトルゾーンに任意のクリーチャー(これをXとする)
・ループ手順
1.《ポリタン》召喚《マーシャル》A召喚、《マーシャル》A効果で《アトラン》、《サルヴァ》、《スイッチ》をシールドに埋め、回収
2.《サルヴァ》、《アトラン》をバトルゾーンに出し、《スイッチ》解決。《サルヴァ》を手札に戻し、《マーシャル》Bを《マーシャル》Aの上に出す
3.《サルヴァ》効果で《スイッチ》を墓地から回収、《アトラン》効果でX以外を手札に戻す
4.《マーシャル》B効果で《ジェリー》、《サルヴァ》、《スイッチ》を埋め、回収
5.《ジェリー》、《サルヴァ》を出し、《スイッチ》解決。《サルヴァ》を手札に戻し、《ジェリー》の上に《マーシャル》Aを出す。《サルヴァ》効果で《スイッチ》回収、《ジェリー》効果で1ドロー。
6.《マーシャル》A効果で《アトラン》、《サルヴァ》、《スイッチ》を埋め回収。2.に戻る。
*バトルゾーンにXがいない場合
《アトラン》、《サルヴァ》、《スイッチ》いずれかの2枚目が手札にあればループ可能。
・2枚目の《アトラン》がある場合
・2枚目の《サルヴァ》がある場合
3.でXの代わりに《アトラン》(《サルヴァ》)を残すことでループ2周目以降、それがXになる。
・2枚目の《スイッチ》がある場合
1.の代わりに以下の手順をすることで《ポリタン》をXにしつつループに入ることができる。
・手順
Ⅰ.《ポリタン》召喚《マーシャル》A召喚、《マーシャル》A効果で《ジェリー》、《サルヴァ》、《スイッチ》を埋め、回収
Ⅱ.《サルヴァ》、《ジェリー》をバトルゾーンに出し、《スイッチ》解決。《サルヴァ》を手札に戻し、《マーシャル》Bを《マーシャル》Aの上に出す
Ⅲ.《サルヴァ》効果で《スイッチ》を墓地から回収、《ジェリー》効果1ドロー。
Ⅳ.《マーシャル》B効果で《サルヴァ》、《スイッチ》A,Bを埋め、回収
Ⅴ.《サルヴァ》を出し、《スイッチ》A解決。《マーシャル》Bを手札に戻し、《ポリタン》をバトルゾーンに出す。《スイッチ》B解決。《サルヴァ》を手札に戻し、《ジェリー》の上に《マーシャル》Aを出す。《サルヴァ》効果で《スイッチ》A回収
Ⅵ.《マーシャル》A効果で《アトラン》、《サルヴァ》、《スイッチ》を埋め回収。
Ⅶ.《サルヴァ》、《アトラン》をバトルゾーンに出し、《スイッチ》解決。《サルヴァ》を手札に戻し、《マーシャル》Bを《マーシャル》Aの上に出す。
Ⅷ.《サルヴァ》効果で《スイッチ》を墓地から回収。《アトラン》効果で《ポリタン》以外を手札に戻す。
・フィニッシュ
手札に《アトラン》、《マークロ》、《スイッチ》A、《スイッチ》B、《アレフティナ》と十分量の手札がある状態で《マークロ》効果。
《アトラン》、《スイッチ》A、《スイッチ》Bを埋めて回収。
《アトラン》をバトルゾーンに出し、《スイッチ》A解決。《アトラン》を手札に戻し、《マークロ》をバトルゾーンに出す。
《スイッチ》B解決。《マークロ》を手札に戻し、《アレフティナ》をバトルゾーンに出す。
《マークロ》効果で盾が10枚以上になるように手札を置くと、《アレフティナ》の勝利条件を満たし回収する前に勝利」
(ループ部分引用元:岡山発[Fetters/Fighters])
とループパターンが複数あります。このターンに決めないと負けるけどパーツが揃ってない!という時は《マーシャル・クイーン》さえあれば可能性はあります。
Ex.(《マーシャル・クイーン》で《深海の伝道師 アトランティス》、《転生スイッチ》、《龍脈術 水霊の計》をプレイ→パーツが揃ったため《転生スイッチ》の効果で《マーシャル・クロウラー》を出してループスタート…など)
実際それで拾った試合もあります。
■各デッキに対してのプレイ
【イメン=ブーゴ】
こちらがループするか、相手にループされるかという時間との戦い。
最近の【イメン=ブーゴ】は《パクリオ》を採用したリストが多いので、簡単にシールドに触れられる【マーシャル】にとって追い風ですね。
また、《邪帝遺跡 ボアロパゴス》を立てられたら、《龍脈術 水霊の計》で必ず退かします。これを意識して戦いましょう。
【ヘブンズ・ゲート】
《魔天降臨》にに気をつけてマナセットをしましょう。
《マーシャル・クロウラー》、《転生スイッチ》、《天雷霊騎サルヴァティ》、《深海の伝道師 アトランティス》がマナにあれば《魔天降臨》を撃たれても大体ループに入れます。
他は《海底鬼面城》や《フォーチュン・スロット》などでパーツを集めてループを決めましょう。シールドをブレイクしないため安全なフィニッシュが可能です。
【モルトNEXT】
《龍脈術 水霊の計》がかなり重要です。
《マーシャル・クイーン》で《龍脈術 水霊の計》or《深海の伝道師 アトランティス》+《転生スイッチ》を伏せて守りに回りましょう。
いざというときは、相手ターン中のループも狙います。相手のシールドの選び方にもよりますが…。
【黒緑速攻】
先行で《停滞の影タイム・トリッパー》を出されると厳しい展開を強いられます。
逆に《マーシャル・クイーン》まで行けばだいたい勝てます。《深海の伝道師 アトランティス》+《転生スイッチ》を狙っていきましょう。
また、よっぽどのことがなければ相手側にSTが入ってないので、殴りきりも視野に入れてプレイングしましょう。
【刃鬼】
【刃鬼】は妨害も少なくゆっくりしたデッキなので、相性がいいです。
相手がビートダウンデッキ対策として採用しているカードを無視できるのでとても有利だと思います。ひたすら手札を増やし、ループを狙いましょう。
【サソリス】
《深海の伝道師 アトランティス》を《マーシャル・クイーン》でプレイしたりシールドに埋めたりすることで延命を図り、ループを狙います。
【黒単ヘルボロフ】
《爆霊魔 タイガニトロ》を出されたら勝ち目がなくなってしまうので殴るプレイングを取りましょう。
環境内のデッキで一番不利です。